ФЭНДОМ


Вы можете следить за новостями уроков через мой блог - http://zeswarchief.blogspot.ru/

Перед тем как начать чтение или если у вас возникают какие-либо вопросы, прочтите данный FAQ (DX11 шаг за шагом)

А Список уроков первого этапа
а.0

Введение в цикл уроков "DirectX 11 шаг за шагом" Вводная статья в цикл уроков.

а.1.1 Пишем фреймворк (часть 1) Цели и задачи фреймворка, его проектирование
а.1.2 Пишем фреймворк (часть 2) Написание кода фреймворка.
а.1.3 Пишем фреймворк (часть 3) Тестирование фреймворка. Изучение инициализации Direct3D 11.
а.2 Первый треугольник Вывод треугольника на экран, введение в конвеер рендера и шейдеры
а.3 Мировое пространство Система координат, мировое пространство, индексы.
а.4 Трансформации
а.5 Направленное освещение
а.6

Текстуры

B Список уроков второго этапа
b.1 Модель из файла В этом уроке мы загрузим трехмерную модель из файла.
b.2 2D В этом простом уроке мы изучим создание обычного двухмерного пространства.
b.3 Состояния рендера
b.4 Текст
b.5 Обновление фреймворка

b.6 Точечное освещение
b.7 Свет от прожектора (Spotlight)
b.8 Ambient, Diffuse, Specular (НЕ ЗАВЕРШЕН)
b.9 Динамический текст,FPS
b.10 Frustum
b.11 Мультитекстурирование и массив текстур
b.12 Light Maps карты освещенности, обновление фреймворка
b.13 Alpha Mapping
b.14 Bump Mapping  (НЕ ЗАВЕРШЕН)
b.15 Specular Mapping  (НЕ ЗАВЕРШЕН)
b.16 Рендер в текстуру
b.17 Clipping
b.18 Сдвиг текстуры
b.19 Billboard
b.20 Instancing
b.21 Аппаратная тесселяция
b.22 Несколько источников света
b.23 Shadow Mapping
b.24 Multiple Light Shadow Mapping
b.25 Soft Shadows
b.26 Projective Texturing
b.27 Glow
b.28 Отражение
b.29 LOD
b.30 Impostor
C Список уроков третьего этапа
c.1 Выбор объекта
c.2 Туман
c.3 Вода
c.4 Стекло и лед
c.5 Огонь
c.6 Система частиц
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.