Добро пожаловать на вики посвященную изучению и накоплению знаний по DirectX

На данный момент создано 66 статей, и вы можете помочь нам

Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны

Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Примечание 2020 года: планируется начать обновление вики - Zeswachief.

- планируются следующие темы: Direct3D11, Direct3D12, OpenGL 4, Vulkan, Render Engine, Game Engine, C++. (в порядке убывания - и это не точно). Но уроков будет меньше - только самая суть - остальное сами.

- раздел с интересными ссылками - не всё велосипеды же писать.

- статьи скорее всего будут отзеркалены на других ресурсах. Код будет на гитхабе

- будет закрыта возможность редактирования для сторонних людей (пока под вопросом)

К сожалению я не могу дать точной даты начала правок. Работа, жизнь, проекты... Но очень хотелось бы возродить данный ресурс в 2020 году

23.01.2020 - уже начал писать первые черновики. но сейчас описывается Vulkan. А эта вики создавалась под DirectX... Возможно здесь оставлю DX (11012), а для остального сделаю зеркальную вики про все гапи

По поводу кода, невозможности собрать и т.д.:

Данный код писался под далекую visual studio 2010. С тех пор многое изменилось. Да и сам Direct3D 11 теперь входит в Windows SDK, а не поставляется отдельной библиотекой как это было в те времена. Поэтому да - код может не собираться

Альтернативы на время обновления материалов

По DX 11 на английском есть http://www.rastertek.com/tutindex.html

но там тоже многое устарело.


Где можно получить помощь?[править | править код]

Если у вас возникли проблемы с каким-то из уроков и вам нужна срочная помощь, а здесь вы долго не получаете ответ, то можете также спросить в одной из следующих тем: gamedev cyberforum gcup Рекомендую использовать первую ссылку, так как я регулярно посещаю gamedev.ru и отвечу настолько быстро, насколько это возможно. Вторые две я посещаю реже и могу не заметить ваш вопрос. также в этих темах я пишу наиболее значимые новости


Общее[править | править код]

Рекомендации для авторов статей

C++ с нуля[править | править код]

Что такое C++

Первая программа

DirectX 11[править | править код]

Теория

DirectX API

Изучаем HLSL

Глоссарий

Обучение[править | править код]

DirectX 11 шаг за шагом

OpenGL шаг за шагом

HLSL шаг за шагом

Создаем трехмерный мир

Разные статьи

Разное[править | править код]

Полезные ссылки


Недавние правки[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.