ФЭНДОМ


Добро пожаловать на вики посвященную изучению и накоплению знаний по DirectX

На данный момент создано 66 статей, и вы можете помочь нам

Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны

Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Примечание 2019 года: в течение ближайшего времени планируется начать обновление данной вики - Zeswachief.

- планируются следующие темы: Direct3D11, Direct3D12, OpenGL 4, Vulkan, Render Engine, Game Engine, C++. (в порядке убывания - и это не точно). Но уроков будет меньше - только самая суть - остальное сами.

- раздел с интересными ссылками - не всё велосипеды же писать.

- статьи скорее всего будут отзеркалены на других ресурсах. Код будет на гитхабе

- будет закрыта возможность редактирования для сторонних людей. Да плохо. Да, противоречит первоначальной задумке открытости, но некому следить за целостностью статей.

К сожалению я не могу дать точной даты начала правок. Работа, жизнь, проекты... Но очень хотелось бы возродить данный ресурс в 2019 году


Где можно получить помощь? Править

Если у вас возникли проблемы с каким-то из уроков и вам нужна срочная помощь, а здесь вы долго не получаете ответ, то можете также спросить в одной из следующих тем: gamedev cyberforum gcup Рекомендую использовать первую ссылку, так как я регулярно посещаю gamedev.ru и отвечу настолько быстро, насколько это возможно. Вторые две я посещаю реже и могу незаметить ваш вопрос. также в этих темах я пишу наиболее значимые новости


Общее Править

Рекомендации для авторов статей

C++ с нуля Править

Что такое C++

Первая программа

DirectX 11 Править

Теория

DirectX API

Изучаем HLSL

Глоссарий

Обучение Править

DirectX 11 шаг за шагом

OpenGL шаг за шагом

HLSL шаг за шагом

Создаем трехмерный мир

Разные статьи

Разное Править

Полезные ссылки


Недавние правки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.